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2. Mindmap.AI에디터 사용법


 에디터 화면구성

  • 페이지 호출 탭
  • 기능 아이콘 
  • 마인드맵 페이지
  • 노드정보 확인 창
  • 테스트/도움말/Training/매니저 아이콘 

으로 구성되어 있습니다. 

1 . 왼쪽 상단 페이지 호출 탭


1) MINDMAP

마인드맵 페이지 열기

2) #INTENT

#의도 를 작성(사전에 정의)하는 #INTENT 페이지 열기

* [Tip] 상세정보는 #INTENT사용법 참조

3) @ENTITY

@개체 를 작성(사전에 정의)하는 #ENTITY페이지 열기

* [Tip] 상세정보는 @ENTITY사용법 참조

4) < 제목 표시부

제목을 표시, 클릭 시 스토리리스트로 이동 

2. 오른쪽 상단 기능아이콘


1) 저장하기 (  )

아이콘 클릭시, 현 상태를 저장

 * [Tip] 저장과 동시에 스토리가 저장되고, 즉시 챗봇에 반영

2) 노드 추가 ( + )

노드 선택 후 클릭하면 그 노드의 자식노드 추가

3) 노드 삭제 ( - )

노드 선택 후 클릭하면 선택된 노드 삭제

4) 이전가기(Undo 표시아이콘)

아이콘 클릭 시, 이전 상태로 돌아가기

5) 다음가기(Redo 표시아이콘)

아이콘 클릭 시, 다음 상태로 가기 

3. MINDMAP 페이지


MINDMAP 페이지는 중앙의 루트노드(M)를 중심으로 마인드맵을 그리는 부분으로, 챗봇의 대화관리를 합니다.

1) 마인드맵 페이지 구성

루트노드(M)를 중심으로 그의 자식노드들을 구성

2) 자식노드 추가 방법

원하는 노드에서 자식노드를 추가하는 방법

  • 노드선택 후 오른쪽 상단 +아이콘클릭
  • 노드선택 후 마우스 오른쪽 클릭 ▶자식노드추가 선택
  • 노드선택 하고 엔터(Enter) 후 Tab키

3) 형제노드 추가 방법

선택 노드에서 형제노드를 추가하는 방법

  • 노드선택 후 마우스 오른쪽 클릭 ▶형제노드추가 선택
  • 노드선택 후 엔터(Enter)키

4) 노드 삭제 방법

원하는 노드 삭제하는 방법

  • 노드선택 후 오른쪽 상단의 x 아이콘 클릭
  • 노드선택 후 마우스 오른쪽 클릭 후 ▶노드삭제 선택

5) 노드 편집 (노드 실행조건 입력)

노드에 #INTENT(의도), @ENTITY(개체) 및 연산자(and, true 등)들의 조합으로 노드의 실행조건을 입력

  • 노드선택 후 더블클릭
  • 노드선택 후 마우스 오른쪽 클릭 후 ▶노드편집 선택 

4. 대화정보 표시


노드가 선택되었을때 해당 노드의 정보가 표시됩니다. 노드 선택 후 클릭하면 노드가 실행될 때 필요한 정보 입력과 설정을 할 수 있습니다.

  • 대화표시(Dialog)
  • 컨텍스트(Context)
  • 링크걸기/해제(Link)

로 구성되어 있습니다.

 

1) 대화표시

대화표시를 클릭하면, Mr.대화에디터가 팝업되고 대화표시 output > text에 텍스트를 입력하면 해당 노드가 실행될 때 챗봇의 응답을 입력하는 곳으로, 텍스트 입력 후 왼쪽 상단 [전체저장] 아이콘을 클릭하여 반영합니다.

*Tip1. 텍스트 입력 시 <br>등 html태그 사용 가능

*Tip2. 수정 후 대화표시창에서 [전체저장] 클릭 시, 스토리에도 바로 적용되어 테스트가 가능

 

2) </> 컨텍스트

컨텍스트를 클릭하면, Mr.대화에디터가 팝업되고 컨텍스트 context > 아래 필요한 변수 아이콘 선택 또는 [Edit json]을 클릭하여 노드가 실행될 때 필요한 변수들을 설정하는 곳입니다.

  • reprompt
  • random
  • keyboard 등

으로 되어 있으며,각 변수 아이콘을 클릭하면 변수가 자동으로 설정되며, 값을 직접 수정할 수도 있습니다.

 

*Tip. 변수 설정 후 반드시 [저장]을 클릭해야 설정이 저장됩니다.

 

3) 링크걸기 / 링크해제

링크걸기 기능을 통하여 노드가 실행되고 난 후 점프링크 또는 조건링크 기능으로 다른 원하는 노드로 이동 가능합니다.

  • 링크걸기
  • 링크해제

가 있으며 사용법은 다음과 같습니다.

  • 노드선택 후 링크걸기 클릭(링크편집모드로 전환)
  • 링크걸기 할 노드 선택
  • 점프링크걸기 또는 조건링크걸기 를 선택

점프링크걸기는 무조건 이동

조건링크걸기는 이동할 노드의 조건 값이 참일때만 이동합니다.

*Tip. 링크 설정 시 자동저장으로 스토리에도 반영  

 

5. 테스트(Run 아이콘)


마인드맵을 만들고 테스트 하는 방법입니다.

1) 테스트창 열기 

Mindmap.AI 에디터 왼쪽 하단의 ▶RUN 을 클릭하면, 테스트 대화창이 실행되면서 ".start"노드 에서 정의한 대화표시를 text를 수행합니다.

2) 테스트하기 

대화창에서 대화 입력 후 엔터키를 누릅니다.

3) 테스트 분석하기 

대화창 오른쪽 상단의 [ <> ]코드보기 버튼을 클릭하면 입력된 코드 및 출력되는 코드가 나타나며, 이를 통해서 스토리를 분석할 수 있습니다.

4) 테스트창 크기조정 

대화창의 오른쪽 상단의 [  ]창크기조절 버튼을 클릭하면 크기를 3가지로 조절할 수 있습니다.

5) 처음부터 대화 시작하기 

대화창 왼쪽 상단의 [ ▷REPLAY  ]버튼을 클릭하면 대화가 초기화되고, 처음부터 다시 시작합니다.

6) 대화창 음석인식을 사용할 수 있습니다.

6. 도움말 보기


Mindmap.AI 에디터 왼쪽 하단의 Guide 버튼을 클릭하면 마인드맵 사용법을 볼 수 있습니다.