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4.@ENTITY만들기


여기에서는 개체를 만드는 방법에 대해서 설명합니다.

1 . @개체 만들기


Mindmap.AI에디터 왼쪽상단의 @ENTITY 탭을 클릭하여 의도를 정의합니다..
 
 
@음식 - 피자종류  - 호박피자
                               - 불고기피자
                               - 치즈피자                           
             - 기타        - 햄버거
                               - 콜라
                               - 감자튀김
                             
등과 같이 @개체 - 대표어 - 동의어 로 구성합니다.
 

2 . @개체 사용법


개체를 구체적으로 명시할때는 @개체:대표어 로 사용합니다.
 
개체정의는  '@' + '개체를 나타내는 단어 또는 연속되는 글자' 로 구성합니다

@음식
@음식:피자종류
@음식:기타
등으로 표현 할 수 있습니다.
 
 
개체들은 MINDMAP의 노드 실행 시, 조건값을 비교할 때 #의도,연산자와 함께 사용됩니다.
@ENTITY를 통해서 의도를 보다 상세하게 규정할 수 있으며, 보다 정확하게 유저의 의도를 판별해 낼 수 있습니다.
 
 
예를 들어, MINDMAP의 대화표시에 "고객님은 '@음식:피자종류' 를 주문하였습니다." 라고 입력되어 있으면, 실제 사용자의 대화에서의 대답은 "고객님은 '호박피자'를 주문하였습니다. "라고 응답합니다.